Что, где, когда 2004 — все выпуски и эпохальные события года

«Что? Где? Когда?» – это культовая интеллектуальная игра, которая пользуется огромной популярностью в России и за ее пределами. Она стала настоящим феноменом, собирая перед телевизорами миллионы зрителей. В 2004 году «Что? Где? Когда?» продолжалась своим победоносным шествием, представляя новые интересные задачи и вызовы командам участников.

Вся информация о выпусках «Что? Где? Когда?» 2004 года была тщательно собрана и систематизирована. Каждый выпуск был особенным и захватывающим, а команды, борющиеся за победу, демонстрировали свои интеллектуальные способности и умение работать в команде. Все эти выпуски были дополнены интересными фактами о вопросах и курьезами из мира интеллектуальных игр.

Здесь вы найдете полный список всех выпусков «Что? Где? Когда?» в 2004 году. Узнайте, какие вопросы были заданы, какие ответы были даны и какие команды побеждали. Присоединяйтесь к нам и окунитесь в увлекательный мир интеллектуальных игр, который предлагает «Что? Где? Когда?»!

Дата и место проведения первых игр

Дата и место проведения первых игр

Первые игры телепередачи «Что где когда» 2004 года состоялись 7 сентября 2003 года в Москве.

Дата проведенияМесто проведения
7 сентября 2003 годаМосква

Это был первый выпуск в истории программы, который показал зрителям новый формат игры и был встречен с большим интересом. Первые игры стали отправной точкой для развития телепередачи и ее популярности среди зрителей. С тех пор «Что где когда» стал одной из самых известных и узнаваемых игральных телепередач в России и странах СНГ.

Рекордный призовой фонд турнира

Рекордный призовой фонд турнира

В ходе 2004 года телевизионная игра "Что? Где? Когда?" установила рекорд по призовому фонду среди всех проведенных турниров. Всего на победителей и призеров было разыграно более 10 миллионов рублей.

Этот рекордный призовой фонд был возможен благодаря щедрому спонсорскому сотрудничеству с крупнейшими российскими компаниями и организациями. Благодаря этому, участники турнира имели возможность не только продемонстрировать свои знания, но и получить значительные материальные выгоды в случае победы.

Тем самым, 2004 год остается в истории "Что? Где? Когда?" как период, когда игра достигла новых высот по призовому фонду и стала еще более привлекательной для талантливых участников, желающих испытать свои силы в интеллектуальном соревновании.

Участники и результаты матчей

Участники и результаты матчей

В 2004 году в шоу "Что? Где? Когда?" приняли участие такие известные команды, как "Смена", "Томская сказка", "Экс-академика", "Андрарт" и многие другие.

Интеллектуальные сражения достигли высокого уровня, а вопросы требовали глубоких знаний и быстрой реакции. Команда "Смена" смогла победить в седьмом сезоне шоу, набрав 130 баллов и ответив на все вопросы правильно.

Результаты матчей были впечатляющими. Команды продемонстрировали свои знания в различных областях, начиная от истории и литературы до науки и искусства.

Один из самых запоминающихся матчей произошел между командами "Экс-академика" и "Томская сказка". Обе команды проявили высокий уровень подготовки и были на равных соперниками. В итоге, матч закончился вничью, что стало настоящим сюрпризом для зрителей и экспертов.

Все участники шоу достойно выступили, проявив свои интеллектуальные способности и способность работать в команде. Матчи в 2004 году оставили яркие впечатления у зрителей, и до сих пор считаются одними из самых энергичных и напряженных.

Игры, ставшие наиболее популярными

Игры, ставшие наиболее популярными

В 2004 году было выпущено множество замечательных игр, которые стали настоящими хитами и завоевали сердца множества игроков. Вот некоторые из них:

World of Warcraft - культовая многопользовательская онлайн-игра, собравшая огромное количество фанатов по всему миру. Виртуальный мир Азерота стал настоящим вторым домом для многих игроков, которые провели сотни и тысячи часов в этой фэнтезийной вселенной.

Half-Life 2 - ожидаемое продолжение культового шутера от Valve. Игра стала настоящим прорывом в графике и геймплее, предоставив игрокам невероятно реалистичное и увлекательное переживание.

Grand Theft Auto: San Andreas - заключительная часть легендарной серии Grand Theft Auto от Rockstar Games. Открытый мир Сан-Андреаса полон опасностей и возможностей, где игрок может почувствовать себя настоящим гангстером и свободно исследовать огромную территорию.

Metroid Prime 2: Echoes - экшн-приключение от Nintendo, которое позволяет игроку воочию познакомиться с футуристическим миром Метроидов. Уникальная система управления и захватывающий сюжет сделали эту игру одной из самых популярных на платформе GameCube.

Эти игры и множество других не только покорили сердца геймеров, но и оказали значительное влияние на развитие игровой индустрии в целом. Они доказали, что игры могут быть настолько увлекательными и захватывающими, что становятся неотъемлемой частью жизни миллионов игроков по всему миру.

Интересные факты о турнире 2004 года

Интересные факты о турнире 2004 года

1. Чемпионом "Что? Где? Когда?" в 2004 году стала команда "Квартал". В составе команды играли Андрей Скуратов, Андрей Григорьев, Андрей Воробьев, Александр Гащенко, Ольга Угарова и Юрий Братусь. Это была третья победа "Квартала" в истории турнира.

2. Турнир 2004 года прошел в Минске, Беларусь. Всего приняло участие 16 команд из разных городов и стран, таких как Москва, Киев, Рига, Минск и другие.

3. Вопросы в турнире 2004 года были посвящены различным темам, включая науку, искусство, спорт, историю и технику. Каждая команда должна была продемонстрировать свои знания в этих областях.

4. В соревнованиях 2004 года была использована новая система подсчета очков, которая учитывала не только правильные ответы, но и скорость команды. Это позволило сделать игру более динамичной и захватывающей.

5. Программа турнира 2004 года включала полуфиналы и финалы, которые проходили в прямом эфире по телевидению. Это позволило множеству зрителей по всей стране следить за соревнованиями и болеть за своих любимых участников.

6. Турнир 2004 года получил высокий рейтинг среди зрителей и стал одним из самых популярных событий года. Многие любители интеллектуальных игр с нетерпением ждали этих соревнований и активно обсуждали их результаты.

7. Команда "Своя игра", состоящая из студентов МГУ, заняла второе место в турнире 2004 года. Это был их дебют на "Что? Где? Когда?" и они проявили себя как одни из самых сильных команд.

8. В 2004 году впервые была установлена ирландская задача в одной из игр, что позволило участникам продемонстрировать свою эрудицию и креативность.

9. Турнир 2004 года стал знаковым событием для многих команд и участников, так как он проходил в юбилейный год – 35-летие со дня первого турнира "Что? Где? Когда?". В этом году были проведены многочисленные юбилейные мероприятия и поздравления.

10. После победы в 2004 году команда "Квартал" продолжила участие в следующих турнирах и зарекомендовала себя как одна из самых сильных и заслуженных команд в истории игры "Что? Где? Когда?".

Изменения в правилах игры

Изменения в правилах игры

В 2004 году правила игры "Что? Где? Когда?" претерпели некоторые изменения, которые внесли важные дополнения и уточнения в ходе игры:

1. Дополнительные ответы

Начиная с 2004 года, командам разрешается давать не только один ответ на каждый вопрос, но и до трех дополнительных ответов. Это позволяет командам уточнять и расширять свои ответы, что делает игру более интересной и динамичной.

2. Правила "поперек"

Введены новые правила "поперек", которые дают командам возможность оспаривать правильность ответа оппонентов. Если команда считает, что у оппонентов неправильный ответ, она может поднять руку и предложить свой вариант. Если команда оспаривающая ответ окажется права, то она получает дополнительные баллы, а оппоненты лишаются возможности ответить на следующий вопрос.

3. Тематические игры на отдельных этапах

Кроме основного сезона игры "Что? Где? Когда?" в 2004 году стало проводиться и дополнительные тематические игры на отдельных этапах. Игрокам предлагались вопросы только по определенной тематике, что позволяет углубляться в изучение конкретной области и проявлять свои навыки в специализированных знаниях.

4. Новые сроки ответа

В 2004 году было решено сократить время для предоставления ответов. Если раньше на каждый вопрос командам давалось 60 секунд, то теперь это время было сокращено до 45 секунд. Это позволяет повысить скорость реакции команд и добавить динамики в игру.

Изменения в правилах игры "Что? Где? Когда?" в 2004 году позволили сделать игру более эффективной, интересной и захватывающей для участников и зрителей.

Завершение турнира и победители

Завершение турнира и победители

Турнир "Что? Где? Когда?" в 2004 году завершился многочисленными эпизодами, захватывающими борьбой и невероятной интеллектуальной напряженностью. Участники показали впечатляющие знания и навыки в различных областях, включая историю, науку, искусство и многое другое.

Всего в 2004 году было выпущено 52 выпуска шоу "Что? Где? Когда?". Каждый выпуск был наполнен удивительными заданиями и загадками, которые ставили перед участниками сложные задачи и проверяли их способность думать логически и быстро находить верные ответы.

В конце года, после серии напряженных и увлекательных борьб, победителями стали команда "Сборная Петербурга". Они заслуженно победили, проявив высокую профессиональную подготовку и умение работать в команде. Их знания, интеллектуальная смекалка и аргументированность помогли им одержать победу над другими сильными командами.

Таким образом, турнир "Что? Где? Когда?" 2004 года оставил яркий след в истории интеллектуальных состязаний. Были запоминающиеся вечера, когда участники собирались вместе и доказывали свою эрудицию. Победа команды "Сборная Петербурга" стала заслуженной наградой за их усилия и старания.

Оцените статью